پخش زنده
امروز: -
دبیر میز بازی ستاد فناوریهای نرم و صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، با تأکید بر اینکه حوزه بازی و انیمیشن از اولویتهای این معاونت است، گفت: بازیسازان میتوانند با ثبتنام در «سامانه خدمت» از تسهیلات مالی، کمکهای بلاعوض و حمایتهای معنوی براساس شاخصهای معاونت بهرهمند شوند.

به گزارش خبرگزاری صدا وسیما، اعظم جمشیدی در حاشیه بخش نمایشگاهی رویداد «هفته بازی؛ هفت خوان» با تشریح رویکرد این معاونت نسبت به صنعت بازی، اظهار کرد: حوزه بازی و انیمیشن جز حوزههای اولویتدار معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری در بخش ستاد فناوریهای نرم و صنایع خلاق است و از همین رو معاونت توجه ویژهای به این عرصه دارد و تلاش میکند از فعالان صاحبنظری که توان پیشبرد این حوزه را دارند، حمایت کند.
وی درباره شیوه حمایتها توضیح داد که حمایت معاونت بسته به نیاز متقاضی میتواند مادی یا معنوی باشد. گاهی یک تیم به حمایت مالی نیاز دارد و گاهی نیازمند اتصال به بازار، خانههای خلاق یا دریافت مشاوره تخصصی است، اما در مجموع متقاضیان دریافت حمایت میتوانند از طریق سامانه khedmat.isti.ir ثبتنام کنند. از آنجایی هم که بازی در حوزه صنایع خلاق تعریف میشود، درخواستها به ستاد فناوریهای نرم و صنایع خلاق هدایت میشود. ثبتنام در سامانه خدمت محدودیت زمانی ندارد و فعالان این حوزه در هر زمان میتوانند درخواست خود را ثبت کنند.
دبیر میز بازی ستاد فناوریهای نرم و صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری درباره نوع حمایتهای مالی گفت: باتوجه به شاخصها چنانچه آن بازی جز اولویتهای ستاد باشد، مورد حمایتهای ستاد قرار میگیرد که این حمایتها میتواند بهصورت وام یا کمک بلاعوض باشد.
جمشیدی در پاسخ به این پرسش که آیا سقفی برای تعداد تیمهای بازیهای مورد حمایت وجود دارد؟، خاطرنشان کرد: محدودیتی از نظر تعداد بازیسازان وجود ندارد و این موضوع وابسته به بودجه سالانهای است که در اختیار ستاد قرار میگیرد.
وی همچنین به روند انتخاب طرحها اشاره کرد و گفت: در رویدادهایی که برگزار میشود، تیمها ارائه دارند و از میان آنها انتخاب صورت میگیرد که نتایج آن تا پایان هفته اعلام میشود. علاوه بر این، در رویدادهایی مانند رویداد «مانووین» که در اردیبهشتماه برگزار میشود، نتایج حمایتها و جوایز اعلام خواهد شد.
محورهای معاونت علمی ستاد فناوریهای نرم و صنایع خلاق در حمایت از تولید بازی
تولیدات بازیهای رایانهای مبتنی بر توسعه فناوری و نوآوریهای این حوزه
ارتقای نیروی انسانی با محوریت توسعه فناوریها و نوآوری در عرصه بازیهای رایانهای
ارتقای توان R&D در حوزه بازیهای رایانهای
طرحهای مبتنی بر بازارپردازی (مرچندایزینگ) صنایع خلاق کاراکتر محور با محوریت بازیهای دیجیتال
تحقق بازار صادراتی بازیهای رایانهای بهعنوان اصلیترین زنجیره ارزش صنایع خلاق فرهنگی
به گفته جمشیدی طرحهای ارسالی باید دارای مشخصات ذیل باشد:
شرکتهای خلاق و دانشبنیان حوزه بازیهای دیجیتال در اولویت بررسی هستند. همچنین شرکتهایی که ظرفیت خلاق و دانشبنیان شدن را دارند.
تیمهای استارتاپی که دارای ظرفیت عضویت در زیست بوم شرکتهای خلاق میباشند.
بهرهبرداری از عناصر نوآوری و فناوریهای نرم در تولیدات.
بازارپردازی (مرچندایزینگ) انجام شده یا قابل تحقق
مبتنی بر تحقق زنجیره ارزش تولیدات بازیهای رایانهای
تقویت و توسعه توان نیروی انسانی با بهرهبرداری از ظرفیتهای نوآورانه و فناورانه روز